雖說百貨公司和購物中心在消費者體驗定位、體量、營銷理念等方面有一定的差異性,但在空間劃分上大致可被區分為三大塊,這是做照明設計時應當首先清晰的:
1、消費區(購物、餐飲、娛樂)
2、交通動線區域(挑空區、電梯、電梯廳、走廊)
3、服務區(休息區、公廁)
1、消費區(購物、餐飲、娛樂)
消費區包含了購物、餐飲、娛樂等區域,但由于餐飲和娛樂一般多針對特定租戶的需求和風格而需單獨考慮,因此,此部分的消費區域談的主要以購物區域為主,它指的是所有的開放柜位區域或是獨立的商鋪,一般來講此部分照明也受到各個品牌特點與需求而有改變,而在設計初期也因無法確認使用的品牌,照明設計通常是不包含此部分的設計或是僅僅只提供基礎照明而最終整體照明由各個品牌針對需求與管理方協商來增減燈具位置和數量。
當然,有些開放柜位也會直接使用已有的照明系統,因此,照明設計務必做到能夠滿足所有商品的需求。
這里需要特別提醒的是,由于商場販賣或引進的商品的多樣性,所有的設計強調的都是以考整體效果為主軸,而照明設計強調的則是整體照明系統的規劃,以達到整個商場的風格的一致性。不會也不應該針對每一柜位做獨立而個性化的設計。
另外,在燈光界一直有個口號叫“見光不見燈”,但筆者認為在商場照明上有時很小一部分的溢散光對人的視覺感受會有一定的刺激作用,并非都是絕對不好的事情。
而光源直接外露也可能是設計直接的需要,例如以青少年為主的體育用品區域,天花刻意外露的冷陰極管給人帶來一種較為直接的視覺接觸,刻意塑造的“不精致感”也會為空間帶來更活潑的感覺。這些做法無所謂好壞、對錯,完全取決于設計定位的不同。
消費區通常圍繞著動線排列。因此,合理的動線安排對于購物商場來講是至關重要的。
交通動線區域(挑空區、手動扶梯、電梯廳、走廊)
作為人流聚集地,挑空區(平面位置上通常是各層級的中庭)在表達商場風格及定位的同時,功能上也承載著垂直交通動線集結點與各個空間串聯的重要任務,另外,該區域通常被賦予拉高空間,營造體量感的功能,有些商場在條件允許下甚至可引進自然光,給顧客一個更為舒適的購物環境。
因此,挑空區其實多少算個臉面,重要性可想而知。
挑空區其中一個最大特點,是可以一眼看清天、地、壁的所有情況,第一個部分為樓板與扶手欄桿形成的垂直立面,由于此部分有空間圍塑的功能,同時也是空間一眼望去最大的連續垂直面,一般室內設計多利用此部分來圍塑空間特點,而燈光往往成為此部分的重要使用媒介。
它可為空間帶來另一番趣味性與視覺感受。而需要注意的是此部分往往與電動手扶梯所扮演的垂直動線形成串連,需同時考慮手扶梯與此部分的連貫性。
挑空區另一特點則是天花設計,對于沒有自然光的天花往往設計師會采用一定的手段來強化此調空區域,例如顏色、特殊造型等,當然,燈光在這時同樣會扮演一個重要的角色;而大部分帶天窗的商場,往往忽視天窗在晚上的重要性,更由于最靠近天窗的樓層一般為劇院或是餐飲空間,造成了天窗的不被重視而通常沒有刻意針對天窗來考慮的照明。
其實好的天花照明可以讓整個空間在一定程度讓人覺得空間相對較明亮同時也會讓整個挑空區更為完整,因此不可忽視天窗照明的重要性。但需要注意的是,由于天窗一般由弧形造型玻璃結構組成,在考慮天窗照明如需要上照天窗結構時需考慮天窗玻璃反射燈具造成的不好感受,尤其是上照燈槽最易產生不好的視覺感受。
走廊、樓梯、電動手扶梯作為各個空間水平與垂直交通的串聯的角色,照明除了配合天花或墻面造型需求外,主要以滿足照度需求為主,但也需要同時考慮其配角的角色,不可過分突出而搶了商鋪的風頭。照度要求約為100lx-250lx。但可根據需求再做調整。此部分照明設計也要同時考慮到商鋪照明對動線空間的影響,很多設計師往往會怕整個走道不夠亮而在設計時會將整個走道布滿燈具。
設計要求越高,燈具配合要求越高
另外,布燈時也要充分考慮天花造型的需求,這多少算是一種設計的“限制”,對于室內設計師而言,最忌諱的配合就是不考慮造型與燈具位置的關系而出現直接按棋盤式格子布燈的情況,譬如弧線的天花被打上了補丁一樣地布燈。
電梯廳作為垂直交通的另一重要組成部分,往往顧客需要在此區域做一定的停留,因此可在室內設計或照明設計做一定程度的變化及適當的豐富空間,但有別于酒店電梯廳,風格應以簡潔大方為主。